DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ O PROJEKCIE SOS Creativity

KONTEKST

Technologie informacyjno-komunikacyjne znacząco przyczyniły się do zmiany naszego codziennego życia i zastapiły listy e-mailami, zakupy na rynku aplikacjami do zakupow internetowych i automatycznymi odpowiedziami na ludzkie wsparcie techniczne klienta. W szczególności w dziedzinie kultury wiele treści jest obecnie dostępnych w internecie, aby bezpłatnie z nich korzystać i cieszyć się nimi. Niestety brak umiejętności i świadomości cyfrowej często uniemożliwiają dorosłym użytkownikom korzystanie z internetowych ofert kulturalnych.

Dostępność online z pewnością poprawiła się i przyspieszyła nasze warunki życia i jakość życia, ale internet ma również ciemną stronę, jeśli weźmiemy pod uwagę spam, złośliwe oprogramowanie, hakowanie, phishing, ataki typu „odmowa usługi”, oszustwa kliknięć, naruszenie prywatności, zniesławienie, oszustwa, naruszenia praw własności cyfrowej itp. Zgodnie z najnowszymi raportami Europejskiego Banku Centralnego (EBC) i Europejskiego Centrum ds. Cyberprzestępczości (EC3), przy łącznej wartości nieuczciwych transakcji wynoszącej 1,8 mld euro rocznie, Trend Micro i Europol podkreślają rosnące zaawansowanie cyberprzestępców pod względem sposobu planowania i organizowania ataków.

Bardziej eksponowaną kategorią to kategoria późnej cyfryzacji. Rzeczywiście, badania przeprowadzone przez Lloyds Bank w 2019 roku obliczyły, że pojedyncza kradzież to ponad 2500 funtów osobom poniżej 34 roku życia, ale znacznie gorzej jest w przypadku osób powyżej 55 roku życia, ze średnią prawie 11 tysięcy funtów skradzionych za każdym razem. Wśród nich są osoby w wieku od 45 do 54 lat, które straciły 3500 funtów.

Chociaż szybko rosnąca grupa osób w wieku 65 lat i starszych w Regionie Europejskim stanowi bogaty kulturowy bagaż doświadczeń, umiejętności, wkładu i specjalnych potrzeb, osoby starsze stoją przed kluczowym wyzwaniem: radzenia sobie ze społeczeństwem, w którym wszystko idzie szybciej i średnia przepustowość 5 Mb/s, przez co zostaje odcięta od społeczeństwa i internetowej oferty kulturalnej.

JAK

W coraz bardziej opartym na IT społeczeństwie ze starzejącą się populacją, S.O.S. Kreatywność ma na celu wspieranie rozwoju kluczowych kompetencji informatycznych dla dorosłych, aby umożliwić im wykorzystywanie ofert kulturalnych i treści artystycznych dostępnych w Internecie, jednocześnie zwiększając ich poziom świadomości w zakresie potencjalnych i zagrożeń sieci, takich jak phishing, oszustwa, fałszywe wiadomości, inwazja prywatności, zniesławienia itp., które mogą powstać podczas nawigacji na stronie z bezpłatnymi treściami lub płacenia za subskrypcję niektórych treści kulturalnych, a nawet szukania książek do przeczytania online.

Zgodnie z unijnym priorytetem sektorowym związanym z promowaniem programu Erasmus+ wśród wszystkich obywateli i pokoleń, w tym poprzez oferowanie seniorom działań edukacyjnych i wymiany doświadczeń, w celu budowania i utrwalania tożsamości europejskiej, SOS Creativity zajmuje się kwestiami, które w pełni odpowiadają transnarodowej perspektywie UE w odniesieniu do integracji społecznej i opieki społecznej seniorów. Zatem nie może być podejmowane w oderwaniu od indywidualnego kontekstu narodowego. Ponadto projekt ten ma na celu rozwijanie umiejętności i kompetencji dorosłych w celu wspierania kreatywności i jej wykorzystywania w edukacji pozaformalnej w celu wzmocnienia współpracy międzysektorowej.