CONOCE MÁS SOBRE EL PROYECTO SOS Creativity

Contexto

Las TIC han contribuido considerablemente en cambiar nuestra vida cotidiana y han convertido las cartas en correos, la compra en las tiendas en la compra online, las aplicaciones y las respuestas automáticas en los técnicos de soporte al cliente y, en particular, en el ámbito de la cultura ahora hay muchos contenidos que están disponibles online, para que sean utilizados y disfrutados, sin embargo, la falta de habilidades y la conciencia online evitan a menudo que los usuarios adultos se beneficien de las ofertas culturales online.

La disponibilidad online, desde luego, ha mejorado y acelerado nuestra condición y calidad de vida, pero internet tiene también un lado obscuro si consideramos el spam, el malware, el hackeo, el phishing, los ataques de denegación del servicio, el fraude del tecleo, la invasión de la privacidad, la difamación, los fraudes, la violación de los derechos de propiedad digital, etc. El valor total de las transacciones fraudulentas anuales asciende a 1.8 mil millones, según la última información, el Banco Central Europeo (ECB) y el Centro Europeo de Ciberdelincuencia de la Europol (EC3) informan que Trend Micro y Europol destacan la creciente sofisticación de los delincuentes cibernéticos en cuanto a cómo preparar y orquestar los ataques.

La categoría más expuesta llega a ser la del tardío digital. De hecho, una investigación realizada por la Lloyds Bank en 2019 ha calculado que un solo fraude roba sobre los 2.500 libras a los menores de 34, pero es mucho peor para los mayores de 55, con una media de casi 11 mil libras robados por cada. Entremedio están los que tienen entre 45 y 54 años con la pérdida de 3.500 libras.

Aunque el rápido crecimiento de los mayores de 65 años en la Región Europea represente un rico bagaje cultural de experiencia, habilidades, contribuciones y necesidades especiales, las personas mayores tienen que enfrentarse a un reto crucial: adaptarse a una sociedad donde todo va más rápido y viaja a una velocidad media de 5 Mbps de banda ancha, por lo tanto, se quedan fuera de la sociedad y de la oferta cultural online.

Cómo

En una sociedad cada vez más impulsada por las tecnologías de la información, S.O.S. Creativity está diseñada para apoyar el desarrollo de las competencias claves de TIC para los adultos, para dejarles explotar las ofertas culturales y los contenidos artísticos disponibles online, mientras impulsan su nivel de concienciación hacia las potencialidades y los riesgos de la red como el phishing, el fraude, las noticias falsas, la invasión de la privacidad, la difamación, etc. que pueden surgir navegando por páginas web de contenido libre, pagando para subscribirse a algunos contenidos culturales o, incluso, buscando libros que se pueden leer online.

Estando en línea con la prioridad sectorial de la UE relacionada con la promoción de Erasmus Plus entre todos los ciudadanos y las generaciones, incluyendo las actividades ofrecidas de educación e intercambio de experiencias para los mayores, con el fin de construir y añadir solidez a la Identidad Europea, SOS Creativity aborda cuestiones que responden plenamente a la perspectiva transnacional de la UE en relación a la inclusión social y al bienestar de los mayores, por lo tanto no pueden ser adoptadas en el aislamiento de un contexto nacional individual. Además, el objetivo de este proyecto es desarrollar las habilidades y las competencias en los adultos para apoyar la creatividad y su explotación, en la educación no formal para reforzar la cooperación intersectorial.