S.O.S Creativity presenta ‘Hangman’ il gioco di parole. Gamification e Digital Inclusion: Componenti chiave per una sociatà migliore.

SOS CREATIVITY Hangman è un gioco su misura per stimolare le capacità cognitive dell’anziano e promuove sia l'acquizione di un glossario nuovo, sia la consapevolezza degli utenti sull’importanza del processo di formazione proposto.
At the top right-hand corner, each training module has a button with a direct link to the SOS CREATIVITY game: https://www.soscreativity.eu/ficha.php?id_ficha=4
Come giocare?
- Fai clic sul pulsante del gioco
- Leggi la definizione
- Fai clic sulla lettera che ritieni necessaria per completare le parole.
- Hai solo 7 Tentativi!
Buon Divertimento!
Gamification e digital inclusion sono componenti fondamentali per creare una società più inclusiva ed equa. Infatti, rendendo la tecnologia più accessibile e coinvolgente, gli anziani possono imparare nuove abilità, risolvere i problemi quotidiani e contribuire a una società migliore. Promuovendo l'inclusione digitale degli anziani, il Progetto SOS CREATIVITY aiuta queste persone a rimanere in contatto con amici e familiari, ad accedere a servizi e informazioni essenziali e a perseguire nuovi interessi e opportunità. L'inclusione digitale può anche svolgere un ruolo fondamentale nel ridurre l'isolamento sociale e nel promuovere il benessere mentale e fisico.
"La gamification è un modo divertente e coinvolgente per promuovere l'invecchiamento attivo e sostenere le persone anziane", ha dichiarato Roberta Albertazzi, SEO di Internet Web Solutions e coordinatrice del progetto.
"Incorporando elementi di gioco nelle attività quotidiane, possiamo rendere l'apprendimento e l'impegno più divertenti e gratificanti, promuovendo al contempo la salute e il benessere".